Trinka - затвор енциклопедия
Тази игра има и второ име - "Сека". От палубата на 36 карти избира с просто карта с аса (без снимки). Ако изображението е останало, то ще бъде "Сека". По този начин палуба е 24 карти, както и максималният брой играчи - осем души. Точно преди началото на играта се определя от дилъра. Това обикновено се прави при възхода на "голям". Играчите вземете карти всяка група, а след това предадени. Кой има най-голяма стойност, той ще бъде първият, който се справи картите. И след това да предаде този, който печели играта.
Ако имате две или три играчи са най-голямата карта, например, аса, всеки се разраства (премахва) на картата, и го сравнява следната карта. И така, докато някой не е по-висока карта е около врага. Когато много играчи, а след това на дилъра обикновено се определя по следния начин. Един играч ще разбърка картите и след това започва да мига на върха на стойността на картите, казвайки: "В таблицата, капитанът, ти, той, той," и т.н. А "маса" се отнася до първия изстрел на картата. В рамките на "майстор" - самият дилър в момента. Всеки от следващата карта - това е важно за всеки следващ играч. Карти се отстраняват толкова дълго, колкото той попада първи ас. Появява се, като че ли един вид броене. На кого се пада асо, и човек може да започне да разбъркате и да се справят картите.
Картите се разбъркват в случаен ред. Но винаги трябва да бъдат "отрязани" от дясната страна на себе си (ако сте под наем). След "прекъсването" трябва незабавно да започне да раздава картите една по една от ляво на дясно. Всеки играч получава три карти. Ако към момента на разпределение на някой изведнъж "осветена" карта е по вина на търговеца, той не се счита за голяма грешка. В този момент, дилърът е длъжен да попитам: "Промяна". И получаване на картата реши да напусне картата или да поиска да бъде заменен. Но предишни карти му, разбира се, той не трябва да се търси и да видим. Резервни карти правят произволно се простира от средата на класирането, и да заменят картата е поставена в долната част на палубата.
Понякога приемащи карти могат да бъдат помолени специално, за да "светне" своята карта: по този начин се опита да промени хода на играта, да обърка противника (и изведнъж пада на големи карти) и т.н. Играчите, които отпадат от първите три карти - те са "неясни". Играчът в този случай не се вгледате в картата и се хвърлят на банката пари (обикновено е равен на една или две залози в пота) и казва: "тъмно". Това означава, че това е като че ли първият не влезе в игра, при положение че то е направено на следващия играч. Останалите играчи да вземат картите си, да ги разкрият за себе си и да вземат решение. Всеки играч има няколко опции, за да продължат. Ако точките на стойност до една малка карта, можете да хвърлят картите, без да ги разкрие, и да каже: "Fell". На клада, че играч се елиминира. Ако играчът избра да играе, след това той трябва да бъде поставен върху линията е вече струва най-малко, че е била "закрита". И ако този играч реши да "отвори" (Open Value карти противника, да седи от дясната страна), вие сте длъжни да поставят на стойност, надхвърляща "затъмнен" струва точно два пъти. Играч, който "затъмнен" веднага е последвано от играча седнал "peretemnit". В този случай, се удари в още по-голяма сума в банката, както и условията за всички останали играчи са еднакви.
Когато всички играчи са се повлияли от първия кръг и направи своите ходове, само тогава можете да видите техните карти и този, който "затъмнен", а този, който "peretemnil". Сега те решават какво да правят. Или "падне" (изхвърля картата), или да продължи да играе залагания. Офертите могат само да се повишат и да са не по-малко от "сенчеста" или "peretemnennoy" сума. Играчите, които "препречен" ( "peretemnili"), само един завъртя край. Те имат право да "скрие" играч в дясната си ръка за "затъмнен" ( "peretemnennuyu") сумата, а останалите играчи са "скрити" само два пъти сумата на тези стойности.
Точките се разглеждат от костюм. Ако една и съща боя паднеш, например, асо, десет, девет - това означава, че излезе с най-големия "trinka" (три костюми) в размер на тридесет точки. Ace, както и в много игри, се приема като единадесет точки. Най-големият "trinku" може да убива само две комбинации от карти. Този три шестици, а те, от своя страна, победи три аса. Не повече комбинации от карти не се считат за "trinkami": "три деветки", "трите осмици" и др Изключение е трите десетки. Но тази комбинация играчът може във всеки един момент по време на мача с "отворен" и изискват възвърнат само карти на клада. Това е, че картите не означават нищо, различно от десет точки на един от десетилетие, но тя може да поиска преиграване. Когато това вече не е възможно да се вземат пари от банката, всеки от които с "издържал" в този чертеж. Ако даден играч с три дузини на ръка в "тъмно", без да разкрива картата е в състояние да задържи на играта са заложени на карта, и всички печалби, той печели пота и не е задължително да изисква от него да се явят повторно. И това може да се случи, ако напусне банката голям залог, а останалите се уплашиха - "падна" и по този начин той остана сам, и никой не може да разкрие стойността на картите.
Точките се разглеждат само от апартамента. Асо от боя и десет - двадесет и една точка. Един костюм, седем и осем - това е петнадесет, и т.н. Два аса, две шестици, и т.н. Това не означава нищо, с изключение на една стойност на тези карти: единадесет, шест, и т.н. Играчите тръгнем вляво от дилъра. Това, от своя страна, попита: "Твоето слово?". Тези решения се вземат и започват да "падне" или "разходка". "Има," хвърляне в пота сума, която е равна на или повече залози в пота преди началото на играта. Да предположим, че играхме "от стотинка." Всеки трябва да бъде пусната в банката му "стотинка". При вземането на решение да играе сега играчите хвърлят на брега, казвайки: ". След това са много пари ... още дал" Карти с всеки държеше затворена и никой не се показват. Играчът, който иска да сравните резултатите си с тези на ближния си, седнал от дясната страна, хвърляне на сумата, която току-що беше поставил пред него (най-малко), и казва: "Скрий". Двама играчи сравняват точки. Кой има по-малко - че е отстранен.
Тъй като играта се извършва толкова дълго, колкото ще има последният играч, който е в ръцете на най-голям брой точки. Той взима пота, като първата нова оферта, да зададете останалите, които също да се обзаложим, и след това отново разбърквате палубата, нарязани и раздават, за да спечели. Дилърът проверява валидността на картата осъществяване на залагания в пота преди раздаването на картите. Когато той започна да вземете картата, и банката е била непълна, някой е забравил да пусне своя залог и не го признават, а след това на дилъра е длъжен да разбере, и ако никой доброволно припомни за неговата разсеяност, тогава той изпълва саксията. Преди да се изисква разпределението на банката, за да завършите, тоест, да съответства на сумата от всички залози за играчите, които играят.
Когато е налице игра и играчите да увеличат процентите, може да е максималната сума, която "Таван", които не могат да бъдат покрити. Това се прави в интерес на бедните играчите, които трябва да имат възможност да се "отвори" и сравни резултатите си с тези, които биха искали парите си "пада" и хвърляне на големи суми пари за това в банката на следващия курс. На такъв "таван" могат да бъдат организирани по-рано преди началото на мача. Обикновено този "таван" е разположен в диапазон 50-1 увеличението на 00 пъти над нормалното най-ниската ставка в банката. Ако скоростта на един долар, "таван" е зададена обикновено на сто долара.
Един от основните компоненти на играта е фазата на "кавги". "Swara" може да се случи по естествен начин, когато играят "бяха отворени", и остави двете (или три) играчи с равен брой точки. Да предположим, че един играч са осемнадесет точки на диаманти, а другата - кръстоносните походи осемнадесет. Какво означава това? Това означава, че те "се готви" на банката. Те имат две възможности. По взаимно съгласие те могат да споделят банката в половината (или на три части, в случай че "готви" тримата). Или да кани други играчи да допринесе сума, равна на половината от банката. Те се, разбира се, не добавя нищо към банката. Това е предимството на "отвара", като че ли те са "доят" другите играчи.
Много често "опече", направени специално. Двама играчи хвърлят големи залози, което води до други "капка", а не "отваряне". Когато останаха сами последно, един от тях може да покани друг "Кук?". Други отговори: "Нека сварено!". Те хвърлят картите в тестето, без да разкрива техните стойности. И тогава там е обичайната процедура. Сума, изчислена банка е разделена на две, и се определя от "вход курс" на "опече", равна на половината от банката. Сега, за да вземе участие в следващия кръг на играта, всеки играч носи нова оферта. "Brew" вземат залози от играчи хвърлят парите си в новата банка. След това, две отвара се определи кои от тях да мине. Те вземат на "старите". Всеки улавя всяка част на палубата, а след това се показва най-ниската карта. Кой по точки "по-стари", той също има право да се предадат.
Разбъркване, отрязване и доставка се случи точно както в нормален риск. Ако сте пропуснали да дръпне на "по-стари" забравени ", за да отреже" и т.н. След това някой има право незабавно да обяви ПРЕЗАСНИМАНЕ карти. За да се "опече" карти се раздават само за тези, които "сварено" и който донесе в банката останалата част от сумата. В желанието си да "ври" - доброволно решение. Някой не иска да се "готви", някой не иска да вземе на банката - в този случай, не плен. Тези играчи пропускат тази "кавга", в очакване на тегленето, и след това отново да вземат участие в мача. Когато "опече" двама или повече играчи могат да възникнат и да изложат на необходимата сума, за да имат право да играят. Това е позволено. За някои от тези карти са раздадени, и заедно да се вземе решение ", есен", "разходка" и т.н.
За да се "пека", както са приети от мнозинството, не може да бъде "тъмно", и правя това, което е позволено в този случай. По време на "кавги" (преди да се раздадат картите) са някои от партньорите се съберат. Те се питаха един друг: "Nabzdem?" Това означава, че банката и шансовете са намалели наполовина. Кой ще спечели, разделен на половина.
Ето всички класически правила "trinke". В някои региони, разбира се, направи няколко леки вариации. Някъде се установи, че най-високата комбинация трябва да се вземат три шестици, а не три аса. Някъде не се създаде "таван", когато се преминава, и т.н. Но всичко това играчите се съгласяват преди мача, за да се премахнат допълнително недоразумения и конфликти.