Създаване на материали и текстури за триизмерни модели
Процесът на производство на продукта с помощта на триизмерен компютърна графика технология се състои от няколко етапа. Един от най-важните и задължителен етап е създаването на триизмерни модели, които в бъдеще ще бъдат част от историята се казва. И това не е от значение за какво е създаден триизмерен модел или какво индустрия, те ще бъдат използвани. В крайна сметка, основната задача на триизмерен модел - да се създаде усещане за реалност, да направи публиката вярваме, че той вижда на екрана и да бъде напълно в ръцете на историята се казва. И накрая, триизмерна графика - това е просто един от начините да се предадат на зрителя една история, измислена от сценарист.
Но в рамките на кратък фраза, за да създадете триизмерен модел ", се намира много по-сложна производствен процес. Много важен компонент в етапа на създаване на триизмерни модели, е да се създадат материали и текстури за триизмерни модели.
обща информация
Преди триизмерен модел ще се появи на кино екрана, телевизора или монитора, то трябва да се създаде. Като правило, терминът "създаде модел" означава, заместник пасаж от следните производствени етапи:
- Създаване на образ на бъдещия модел.
- Създаване на геометрична форма на триизмерен модел.
- Създаване на набор от текстури за модела и определяне на материали.
- Създаване на скелета и се изправяш на триизмерен модел.
- модел анимация.
Последните две фази на производство са налице, само ако триизмерен модел е характер. Ако това е просто един детайл на околната среда, което е в света, в която ще се развият събитията, за създаването на такъв модел е достатъчно обикновено само първите три стъпки.
Създаване на модел на изображение изпълнява художник концепции (концепция художник), считано от словесно описание на директора или сценарист. Получените скици прехвърлени моделиер (моделиране художник), така че той създава триизмерна геометрична форма на модела. В този първите две стъпки в процеса на производство на триизмерен модел към своя край, но това не е достатъчно, за да се гарантира, че моделът може да се използва в окончателния проект.
Факт е, че след етапа на моделиране на Моделът има само правилна геометрична форма, т.е. куче е куче, кола - модел кола, но напълно отсъстват материали и да я предаде чрез своите уникални характеристики, както и да направи модела реалистично. Това стана, след създаването и използването материали, триизмерен модел на кучето е с черен цвят палто, а колата е боядисан в червено и е с кафяв кожен салон. Материали без триизмерен модел изглежда сиви и безлични, но тя е на материалите и дишат в живота на триизмерни модели.
Създаване и персонализиране на материали
Какво е "материали", които са толкова необходими, триизмерни модели? С този термин е предназначен да опише набор от повърхностни свойства. Това означава, че материалът в себе си съхранява описание на това какво свойства (параметри) има повърхност. Той свойства като повърхност цвят, гланц или мат, наличието или отсъствието на релефа, отражение, прозрачност, светят и други подобни
Материали има толкова много и всеки от тях има свой собствен, уникален за него, съвкупности от свойства (параметри). За всеки триизмерен модел, създаден от техните материали. Например, за един модел на стъклена чаша се нуждаят само от един материал със свойствата на цвят, яснота и размисъл. И за триизмерен модел на лицето, което трябва няколко материали. Едно от свойствата на цвета на кожата, блясък и релеф, а другата за косата, със свойствата на цвят, гланц и прозрачност на релефа, а третият за очите, със свойствата на цвят, размисъл и прозрачност.
Материали създават текстура (текстура) художник художници, както и автори на модели могат да създават или специалисти правят настройки (осветление / засенчване художник). В големи компании, процеса на създаване на триизмерна геометрична форма на модела, както и създаването на материали различни специалисти, могат да изпълняват за нея. В малка фирма на работа на пълен цикъл на производство модел, често изпълнява моделиер.
Със стойности на параметри материал художник може да се променя по няколко начина. Първият начин - това е цвят. Например, червен нос, изглежда червено се дължи на факта, че определянето на цвета на материала, който се определя на наметалото геометрия, да го настроите в червено. Вторият начин да се промени или да настроите параметъра на материала - е числена стойност. Например, собственост прозрачност на материала може да бъде даден брой в обхвата от 0 до 100, където 0 - което означава, че моделът е напълно прозрачен и 100 - показва, че моделът не е прозрачен. В същото време, стойността на 68 - ще направи моделът е частично прозрачна. И третият начин - е да се използва текстури. Например, просто чрез определяне на текстура с образа на триизмерен ландшафт пейзаж геометрия, ние веднага ще предизвика нашия триизмерен модел, който да прилича на пейзаж. Това е трети вариант на настройките материални най-често се използват за създаване на сложни видове материали.
Използване на текстури
Текстури на всички пакети, които участват в работата с триизмерна графика са разделени на два типа:
- растерна структура;
- процедурни текстури.
Процедурно текстура - модел текстура, която се получава чрез специфичен алгоритъм (математическа формула). Обикновено тези текстури не са много подробни, но са много удобни за получаване на композитни материали, когато те се използват да се смесват заедно полутонални текстури.
Най-често срещаните текстурата художниците са използвали само растерни изображения за създаване на триизмерни модели на материали. И това е много важно да се помни, един конкретен модел. Тя се крие във факта, че качеството на растер файл ограничени от размера му. Колкото по-голям ширината и височината на една картина (образ), толкова по-голяма вероятността, че материалът ще се появи като по всяко степен на сближаване на камерата, за да повърхността на модела. Затова сегашните модели са често използвани размер на текстурата на най-малко 2k (2048 пиксела) и, в идеалния случай, поне 4k (4096 пиксела) и др.
При използване на консистенция като компонент на материалните модели е задължително създаване на текстурата триизмерен модел на сканиране. Когато материали, които са създадени без използването на текстури, и в някои случаи дори с помощта на процедурни текстури, създавайки текстурирана почистване не е изискване, че е необходимо изискване за растерни текстури. Ето защо, преди триизмерната модел за създаване на текстура, той трябва да направи сканиране на текстурните координати.
Сканиране координатите текстурата
За да създадете триизмерни модели има голям набор от инструменти и всяка опаковка има свои собствени инструменти за моделиране за изпълнение на задачата. Има въз основа на сплайн моделиране, моделиране с NURBS криви, полигонална моделиране и симулации, Sub-D повърхности, но обикновено в края на краищата, моделът се превръща в многоъгълна мрежа. И една от причините за тази реализация се крие във факта, че многоъгълна рамка не е толкова трудно, можете да създадете сканиране координати на текстурата.
Терминът сканиране (Разопаковайте) - се отнася до процеса на създаване на триизмерен модел на всеки многоъгълник него (проекция) на дисплея на координатната равнина. Модели, които създават, геометрични фигури са подредени в триизмерното пространство, и текстура - плосък образ. Scan ви позволява да се реши проблема за това как да се приложи триизмерна геометрия на плоска (двуизмерна) изображение.
За да създадете сканиране може да се използва като програма, занимаващи се с моделиране на обекти, както и специализирани програми, които изпълняват изключително създават внезапни проверки. Примери за втория тип програми са програмите: headus UVLayout, Ultimate Разопаковайте 3D, UVMapper, Разгънете 3D.
Има няколко изисквания за сканиране на координатите на текстурата:
- Размер полигони на текстура координати мрежа трябва да отговарят или приближават размера на многоъгълника на триизмерна геометрия. В друг текстура на повърхността на образеца може да бъде нарушена (опъната или сгъстен).
- Човек трябва да се опита колкото е възможно повече за ефективността на пространството заетост квадратен текстура (места, където сканира координатите на текстурата), в противен случай тя ще доведе до влошаване на качеството на текстура.
- В повечето случаи, забранени слоеве (наслагване) една текстура координират с другите. Единствените изключения са симетрични, а понякога дори и на една и съща част на модела.
- Ние трябва да се опитаме да направим възможно най-малко шевове (разделяне на текстурата координати) на видимите части на модела.
След като моделът е готов за сканиране, текстура художник може да се съсредоточи върху създаването на текстури, установени.
Създаване на текстури за триизмерен модел
В момента има два основни начина за създаване на текстури за материала, който в бъдеще ще бъде назначен за триизмерен модел.
Вторият начин - създаване на текстури в специализираната програма за текстура рисуване директно върху повърхността на триизмерен модел.
Днес широко се използват и двата метода. И един, а втората, има своите поддръжници и опоненти. И един, а вторият метод, това е възможно да се получат висококачествени материи за модели.
Пример за такива софтуерни решения са пакетите: MARI, Mudbox, Zbrush, 3DCoat, BodyPaint 3D. Главната особеност на тези програми е, че те са свободни да решават проблема на ставите и да даде възможност на художника да се концентрира напълно върху творческата страна на процеса. Важно е времето, че тези програми не само ви позволява да създавате различни видове текстури, но и веднага да видите как този или онзи текстура се отразява на модела.
видове текстури
Друг важен момент е да се създаде текстури създават всякакъв вид текстура. Както бе споменато по-горе, материалът трябва да бъде назначен за модела, има различни варианти и всеки един от тях, като им ефект върху външния вид на материала. Има опции за цветове, блясък, отражение, релеф и много други. И за всеки един от тези варианти е трябва да се създаде своя собствена текстура. Някои параметри на материала, за да разберат и да работят с цвят на кожата, така че те се нуждаят от цвета на текстура. Но някои не разбират пиксел цвят и текстура те се нуждаят в нива на сивото. Ето защо, като правило, за триизмерен модел, създаден от набор от текстури. Общ стандарт поставените текстури са текстури:
- цвят (цвят или дифузно) - определя какъв цвят е областта на модела;
- отблясъци (огледален) - показва гланц или матово страна на модела;
- грапавост (бум или нормален бум) - създава илюзията за топографията на повърхността;
- облекчение (изместване) - създава истинско облекчение на повърхността;
- прозрачност (алфа или непрозрачност) - осигурява прозрачни или полупрозрачни области в модел на повърхността.
В някои случаи този списък може да бъде разширена с допълнителни текстури. И едва след като са създадени всички текстури, можете да персонализирате материала и я възлага на триизмерен модел. Това беше след този етап, сиво и неизразителен триизмерна геометрия оживяват. След това, ясно е, какъв е този, или друга част на модела, от който е направен и как изглежда.
Сега моделът може да бъде прехвърлено в аниматор на веригата за доставки, който има повече "съживи", това, което създава за нея набор от анимационни цикли и предложения фази. А етап текстуриране на това може да се смята за завършена.