OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как

OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как

Игралната индустрия на миналия век

Веднъж да се създаде един наистина добър мач, или дори в култ не е необходимо толкова много:

  1. Атмосфера.
  2. Места на огромни размери.
  3. Подробности проследи врагове.
  4. Удобно проектиран съюзнически знаци.
  5. Малко от душа.

Уверете се, всъщност не е необходима сделка с дявола, като. Просто ресурс на игрални автомати не е същата, както е сега. Наистина добра игра скоро е създаден благодарение на въображението на играча, тъй като има опасност да се включи тази най-човешкото въображение и да участва в играта.







Днес всичко е малко по-различно. Да, разположение и богатата свободата на действие все още е в цената, някои от създателите на игри, които са използвали успешно. Това е просто да се замени атмосферата и старателно обмислен парцела дойде на графични и красиви видеоклипове. Семантичната натоварване намаляла на заден план, отстъпвайки място на забавление. Все пак, това явление сега може да се види във филма, така че гейм индустрията в това отношение - не е единственият път жертвата.

OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как

Характеристики на двуизмерни игри

Когато разработчиците на компютърни игри са на разположение само две измерения, тук и на всички нови елементи във формат 2D. В тази връзка, имаше няколко интересни характеристики:

  • Повечето от игрите бяха аркадна платформинг.
  • Escape може да бъде право само да премине на ниво и да се постигне напредък на парцела.
  • Линейност е лесно да се види в почти всеки мач.
  • Музика и звуци винаги са били на същото ниво.

Ние можем да се спори безумно дълго, че преходът към тримерното пространство е помогнал да се създаде в реално игри "Лабиринт", нещо, което да се скрие от очите на играча, нещо противно - демонстративно показва. И все пак, това е цяла епоха от възможности, които отдавна са усвоили успешно. Но звукът няколко думи трябва да се каже, защото на прехода към 3D Studio формат са изправени пред нови предизвикателства.

OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как

Защо имаме нужда от OpenAL?

В двумерен пространство:

  1. Източникът на звука се определя от една точка.
  2. Приближаване на източника на шум, играчът трябва да чуете звука ще се повиши, логично.
  3. Почти всички игри на обема на основната мелодия и звуци на фона са били инсталирани на място като цяло, без да се отчита местоположението на играча.






За слаби машини е напълно приемливо "гаф", тя винаги може да се дължи на ниската производителност на оборудването. Но в третото хилядолетие, това извинение, вече не е на работа. Тогава тя е била създадена programmaOpenAL:

  • Първоначално разработен като средство за прехвърляне на игри от Windows към Linux.
  • Проектиран за работа с библиотеки с аудио.
  • Тя ви позволява да настроите източника на звук в триизмерното пространство.
  • Използва се за създаване на игри за най-популярните платформи.

Ако съдовете са разумно - това е такова малко нещо, за да се отстрани или да се доближава до звука, докато се движите на играча на картата. Отслабена, ако звукът на гуми изостава машина, толкова по-силен ще звукът на капеща вода по време на настъплението през пещерата. Всичко това не се отразява на геймплея, чисто козметична добавка.

Но именно такъв "чисто козметични добавки" помощ за себе си по-добре потопят в игра и наистина много усетите атмосферата, създадена от някой друг в света.

OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как

Кой използва OpenAL?

Компанията, която някога разработена и се превърне в реалност технология «OpenAL», отдавна е престанал да съществува. Но хиляди редове от софтуерен код, продължават да живеят и дори се използва за създаването на нови игри, като например:

А това, че първоначално програмата е произведено от отворен код. Всеки, който може да направи моите приноси, допълнения за проектиране и създаване на актуализация на базата на оригиналния софтуер. В този ден, "оцелели" три клона, след като създадоха инструмент "OpenAL":

  • «SI». Тази оригинална версия не е актуализирана в продължение на повече от десет години, така че шансовете за реанимация на проекта са минимални.
  • «Creative» - версия със същото име от корпорацията, търговската версия.
  • «Мека» - независима група от разработчици пусна своя версия на базата на SI.

Използване сега оригиналната версия - не най-доброто решение, в последните няколко години той излезе твърде много полезни актуализации. Така че ние ще трябва да избират между търговско дружество и "независима" организация. Но с такъв избор трябва винаги да се съсредоточи единствено върху софтуерни функции.

OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как

OpenAL: Защо тази програма?

  1. Това не е проектиран за средния потребител.
  2. Тя е създадена, за да прехвърляте игри от една операционна система към друга.
  3. Активно се използва от разработчиците на компютърни игри, дори десетилетия след първоначалното пускане.
  4. Тя ви позволява да работите с аудио файлове, библиотеки.
  5. Това дава възможност да задавате всякакви звукови три координати в триизмерното пространство.
  6. Тя добавя реализъм и да е ниво, дори и най-невероятното.

Най-често, тази програма се използва за създаване на състезанието, въпреки че звукът не е най-важният компонент на такива игри. Напоследък се използва софтуера и развитието на игри на Android и IOS, завладяването на мобилния пазар. Така че в близко бъдеще ще чуем много пъти за този удобен инструмент.

Ако не сте свързали живота си със създаването на 3D игри, не се срамува да останете в неизвестност за OpenAL, какво тази програма е известен само един малък кръг от фирми, за които е създаден.

OpenAL »Каква е тази програма за това, което е необходимо - OpenAL, който използва тази технология и да я как