Как да си направим текстура

Винаги се интересуват от създаването на собствената си ръце текстура в програмата Adobe Photoshop, и след това да ги използвате за декорация фон уебсайт изображение като оригинални текстури за 3D графика и така нататък. Научете как да се направи текстура, както и да се запознаят с ясно влияние на определени функции, можете в нашето ръководство. Има редица тънкости, знаейки, че създаването на текстури, няма да изглежда толкова трудна задача. Така че се залавяме за работа.







Как да си направим текстурата в Photoshop?

С оглед на факта, че се използват цифрите, това става много трудно време изглаждане техните места за взаимодействие един с друг, за да образуват текстура. Съгласен съм, че качеството на такава структура не е най-добрият. Как да се реши този проблем?

  1. В Photoshop създава нов документ 100 х 100 пиксела. След това се четка (В) и, като пример, да произволен модел или двойка кръстосани линии. След това получената фигура се превърне в модел с командата Edit> Define Pattern. и му се даде името "teksture". Определяне на изображението нов размер (400 х 400 пиксела) с преход към командния Image> размера на платното. Това прави възможно да се запълни цялата моделите платно. Използвайте Edit> Fill команда.
  2. Ако всичко е направено правилно, и платното е пълна, че е лесно да се открие, че растер на изображението не е съвсем си пасват. Няма пълен текстура. В този случай, филтърът ще отместване (офсет), чиято функция е да се премести на изображението на предварително определен брой пиксели. В нашия случай, тя се характеризира с движение на изображението във вътрешността на линия, линия, докато самата остава на същото място. В резултат на филтъра е подобен на изображението Offset вмъкване във веригата, с последващо преместване. Ето защо отново трябва да отиде команда Image> размера на Canvas и да зададете до 100 х 100 пиксела. След това е необходимо, за да запълни модел фон е създаден - Edit> Fill.
  3. Повикване на офсет филтъра през Филтър> Други> компенсира и види, че хоризонталното и вертикалното данни съответства на 50. Пикселите са изместени приблизително половината от предварително определен модел.






Сега, като се използва една и съща страна, която е използвана за изготвяне на изображението, свържете "дрипав" ръба. Когато е включено едно изображение, отново се прилага филтър Изместване (Ctrl + F). Новият модел е най-добре да се сложи на набор, с помощта на командата Edit> Define Pattern.

По този начин, боя текстура и лесно. Тази техника дава възможност за създаване на нови, уникални текстури, както и да редактирате съществуващите или да се изтеглят.

Също така, има и друг начин за създаване на текстури. Прочетете го и да научат повече за това как да се направи безпроблемно текстура тук: "Photoshop училище Част 1: Непрекъснато текстура.". Само безпроблемно текстура позволява рисунка изглежда като пълно, оригинално и абсолютно уникален образ. И това може да бъде начина, по който потребителят иска да бъде.

Как да направите вашия текстура пакет?

Още по-интересно