Върни полумрак
От изхода на пещерата, за да Skyrim и да преминете към Twilight гроб. Влязохме и е инструктиран да говори с Найтингейл-охраната. От диалог с тях става ясно, че една и съща жлъчния пред нас! За да се обясни с него по всички въпроси. Ключът не е в състояние да предадат през него. Ние трябва да отидем по целия път сам поклонниците до Черно езеро и обратно Skeleton Key.
След разговор с Gallus получи допълнителна задача да намерите в блога Nyström. Обърни се наляво и отидете от Гала почти целия път до стената. Там се намира трупът Nyström. Като дневника си и прочетете загадъчни записи.
Връщаме се в Галия и се качи по стълбите. По пътя ще се срещне с призраците, които са около славеи Gull предупреди. Отиди до преминаването на странна черна статуя. Отваряме вратата на желязо и се намираме в определен зловещо и огромното пространство.
Тук всичко е проникнато с смърт. просто няма да дойде до мястото, където трябва бързо да умре. Основното нещо, което не може да се наблюдава спад на осветени места. Ние мине през тъмната част, да се катери по стълбата до перваза отляво на която лежи труп елф. Viedma все още има издатъци, между които има мост.
Ние скочи отново в тъмнината и избягване на светлина минава отвъд ръба, от който има един мост. Rise на издатината се управлява чрез моста към следващата конзола. Погледнато разтягане на стълбите, водещи надолу. Спускаме се избягват капаните и тъмно Достига стълба, сред които играе нестабилна сянка лента. Ние мине през него и срещу железни врати.
Влизаме вътре и се намираме в катакомбите. Стигаме до статуята на Nocturnal и издърпайте пръстена в ляво и дясно под огнищата на пожар. Светлините избледняват и каменната плоча зад статуята тръгва. То се управлява по коридора, като прескочите между осите люлеещото и да стигнат до следващата врата. Все още не мога да отида там и да завие наляво, там да навлезем в стаята, в която ние убие няколко призраци - Solovev.V зала има ценни предмети, включително образователни книгата "Основи на брави дизайн за" повишаване на уменията хакерство.
Връщаме се към вратата и влезе вътре, тичам нагоре на един пън. Преминаване към следващата врата до светая светих. Минаваме покрай широк коридор и отвори желязната врата. Ние слизат и се стигне до пропаст.
Не забравяйте да запазите, и т.н. могат да бъдат страшни грешки. Ние скочи в бездната, ние търсим трупа Андерс и прочетете бележката си. Това копеле уби приятеля си Nyström и той умря в ямата. Малко по-напред.
Dragonborn отнема Skeleton Key и падаме по-дълбоко.
Поставете ключа в ключалката на скелета Черно езеро. Nocturnal виждат ефектна външност. В този момент в стаята работи Карло. Nocturnal нас не Lisp, но тя обещава награда. След монолог Nocturnal хвърля обратно в Черно езеро, което предполага, последно питие от тях. На нас ни е да говоря с Карл. В случай на бъг в Игое, показалецът ще остане в Черно езеро, и калий не отговаря. В този случай, натоварване спаси игра до падане в дупката и да премине през сцената отново.
Ако всичко върви добре, ще бъде указател към Карл. Ние говорим с нея. Karliah обяснява, че можете да изберете една от трите предложени мощност:
Тесен знак Луна - знак за шампион на сенките. Сенки застъпник може да контролира тъмнината, като става невидим в тъмни места.
Polumesyats- знак за шампион измама. Адвокат Deception други теми волята му, и може да принуди противника да се бият на тяхна страна.
Пълнолуние е знак за шампион на Мерива. Strife защитник е в състояние да изпрати пипала чиста тъмнина в сърцата на враговете си, които ги предизвикват големи щети и увеличаване на тяхната собствена жизненост.
След разговор с Carl указатели znakh ще бъде на Луната. Изберете един ви харесва. Мисията е изпълнена. Появява Гал. Те общуват с един сладък Чарлз, тогава сбогом и жлъчния слива със сенките.
Karliah съобщава, че остана в Найтингейл зала, а има и три покани портални, напускат всяка Ceres, пред които са изправени по стълбите, когато се срещнахме за първи път Гала посетете inogda.Naprotiv лунни символи.
И от там, в близост до изхода на Skyrim. Нови работни места не са там, но това не е краят на историята.
Връщаме се към "темпераментен Jar" и говори с Brinolfom. Ходим Delvin и да даде всичко, което изкопах: Falmer Left Eye (3200 septims). (Да, можете да си оставите); Бюст Грей Фокс (800), модел превозно средство (800)
Ако попитате Vex като малки работни места, за да помогне на гилдията, той ще каже най-рано в Гилдията беше почти град с неговите търговци и ковачници. Това не е само приказки. Възможно е да се върнат старите дни.
Ето защо, ние започваме една дълга поредица от малки задачи, които могат да се получат при Delvina. Vex не носи отговорност за появата на куестове, изпълнението на задачите си не води до ускоряване процеса на получаване на актуални задачи. Само завършени задачи от Delvina по-близо до получаването на основните куестове.
Тези работни места са създадени и не е възможно да ги опиша. Платен еднакво за 500 монети за всяка. Цели могат да sruzu в Delvina и Vex докато слиза "Jar" и докладване през две задачи. Моят съвет е да не се сблъскате с доклад за грешка първо Delvin. Трябва да се извърши около 7 работни места за Delvina, така че той каза, че дългоочакваното изречение: "Е, да вървим кръгове във водата!" И даде работата парцел. В случай на бъг, когато дойдеш с две завършени задачи и отчита Wex, Delvin дава тази задача, без да се вземат предвид от предходната година, което води до непоправими колапс и се наложи да изтеглите най-новата sohranenku.
В допълнение, има грешки, когато Delvin приема доклад на задача, която отнема не куест предмет, а нещо лично. Имайте предвид, че ако загубили сте облечен обръч, създаването на която се време.