Правото на зрението източник Counter-Strike - гейминг портал

• Първото нововъведение - Valve обяви, че заменя възлюбен от много фенове на играта cl_crosshairscale на отбора, сега размера на зрението таксита cl_crosshairsize. Няма нищо koordinalno, според мен, не се е променило, само че сега има голям променливи стойности, като например 2500 или 1500 и всички стойности стават по-малки.






• Как да се намали поглед в CSS?
Какво бихте направили малко поглед в CSS да се направи в CFG или конзола cl_crosshairsize стойност 1, 2, 3 и т.н.

• Второто нововъведение чаках много дълго време - промяната на дебелината на гледката на лица. В някои ситуации би било желателно, че гледката е по-ясна и по-видими. Сега екипът му cl_crosshairthickness може да се промени почти на воля, отново, става въпрос за нелепо. Но първите неща, първо:

- С помощта на малка стойност, какъвто е случаят с предходната променлива, ние получаваме една стъпка по стъпка увеличаване на дебелината на гледката на лица.

[C] • След променлива мерник [/ с], в нея Аз открих само две стойности: 0 и 1. 0 - няма поглед на всички, 1 - то.






• Сега друг дошли иновации (от моя страна, най-малко) - произволна промяна в цвета на очите. За да стартирате конзолата предписва cl_crosshaircolor 5. и след това търсят комбинация от променливи cl_crosshaircolor_r. cl_crosshaircolor_b. cl_crosshaircolor_g.

Аз няма да рисувам всеки цвят, аз ще пиша по мое мнение най-важното:
Черно поглед за СГО се получава чрез входни променливи 0, 0, 0 и
бял поглед за СГО се получава чрез входни променливи 255.255 и 255

Ако искате някой екзотичен цвят на очите си, за да получат кода цвят в RGB има много начини, един от най-простите: в Yandex набиране RGB и в отговор на Вашето запитване ще бъде флаш игра, където сделката по-лесно: изберете желаната цвят и прозорец палитра се издава следващия код, където R - стойност за cl_crosshaircolor_r. Най-G - стойност за cl_crosshaircolor_g и Б - стойност cl_crosshaircolor_b.

Ако не ви харесва всички Valve иновации по отношение на гледката, а след предписване на конзолата или в конфигурационния cl_legacy_crosshair_scale 1 - можете да използвате старите команди. Cl_crosshairscale и другите отбори също ще функционират както преди, но новият екип ще бъде игнориран.

Свързани новини: