Правила на играта на табла

Правила на играта на табла

Има много разновидности на играта на табла. Въпреки това, с цялото разнообразие, могат да се определят най-общите правила, които ще ви помогнат да се разбере бързо във всяка версия на играта. Всички видове игри могат да бъдат разделени в две големи класа: дълга табла и табла. Те се отличават с това, че табла пулове право да свалят враг, така и в дългосрочен - не, както и първоначалното подреждане на пулове.







Равенства в табла, не се случи. Победител е този, който първи сложи всичките си пулове борда.

Правилото се счита за по-ценна победа със значително предимство. Използва до три типа "по-голяма" победа:
  • Марс - местоположението на блокове в края на мача, в който загубилият не трябва да има в дома си всички свои парчета, докато противникът е водена над всички на борда.
  • Марс дом - ситуация, в която загубилият трябваше да започне всичките си пулове в къщата, но никой не даде, а противникът е доведен сами по себе си.
  • Кокс - ситуацията в дългосрочен табла, в който загубилият не е имал време да се премине една или повече от неговите пулове от дома, докато противникът се е оттеглил си за съвет. Ситуацията в табла, в който загубилият не е имал време да се премахне един или повече от своите пулове от "бара", докато противникът се е оттеглил си за съвет.

Системата на оценка на игра точки:
Много просто - 1 точка
Марс - 2 точки
Начало Марс - 3 точки
Кокс - 4 точки.

Правила на играта на табла

дълго табла

Настолни игри дълго табла се състои от 24 полета, или елементи, които имат формата на клетки. Точки са групирани по 6 във всяка област.

Всеки играч има 15 пулове от един цвят (черно и бяло). Също така, има два игрални зарове, които традиционно се наричат ​​табла "зарове".

Целта на играта - да държи всичките си пулове в къщата и да ги премахнете от дъската преди това ще направи втория играч.

Първият ход се играе, както следва: Играчите хвърлят един единствен умре и кой пусна повече точки - и той ще отиде на първо място.

По време на играта в същото време хвърлят два зара. В началото на играта, всичките 15 мъже са подредени в една линия в ъгъла на полето, което в табла традиционно се нарича "главата". Според правилата на играта с глава може да бъде отстранен само една проверка в един ход. Това правило има изключение за първия ход. Ако играчът, който отива на първо място, пада двойно - един и същ номер на очите на двата зара - той има право да се оттегли от глава 2 пулове. Съответно вторият играч първия си ход, за да може да се отстранят тези две части, ако той не може да отиде в тяхната едно парче с пълна скорост.

По време на играта, пулове се движат обратно на часовниковата стрелка помежду си, а не към, като табла. Когато играчът хвърля заровете, той трябва, в съответствие с спадна точки, за да се движат пуловете си. Ако клетката съдържа враг проверка е в този момент да се сложи меча си не мога. Ходенето трябва да бъде строго от броя на точките, които паднаха на костта. Възможност за преместване на произволен брой парчета. Невъзможно е да се обобщят точките на два зара - необходимо е да се премести на проверката за първи път от броя на точките, които са попаднали на костите, а след това - на броя на точките, които са попаднали на втория. В една клетка може да бъде произволен брой парчета. Играчът е длъжен, дори в ущърб на себе си, за да използвате всички паднали очила. Ако има две игрища, едно от които използва един зар, а другата - две, играчът трябва да направи ход, като се използват и двата зара. Ако играчът няма юридическа постъпка, той губи своя страна.







Изграждане на последователност от блокове, играчът няма право да прави непроницаема бариера пред врага пулове на, ако опонентът ви не отиде най-малко една проверка в дома си.

В момент, когато всички си пулове в дома си вече, играчът може да започне премахването на пулове от дъската. Заключение парчета е както следва. Играчът има право да се оттегли от проверка на борда, който се намира в позиция, съответстваща на броя хвърлен върху заровете точки. Ако тези блокове не е налице, играчът трябва да се движат пуловете с по-далечни места. Ако няма по-далечни позиции - играчът премахва чипове от един съсед. Стреляй по всеки курс по избор, можете просто да се движат пуловете в къщата.

Правила на играта на табла

Кратко източната табла

Игри - съвет от 4 полета или предмети, които имат вид на клетка. Предмети са групирани по 6 клетки на всеки етаж. Тези групи се наричат ​​съответно: в къщата, на игралното поле. Всеки играч има 15 шашки. първоначалното им подреждане е показано по-долу:

Целта на играта - да държи своите парчета на игралното поле, като ги събира в дома си и да премахнете от дъската преди това ще направи своя опонент.

Първият ход се играе по следния начин. Всеки играч хвърля един зар. Играчът, който спадна повече точки получава първия завой. По време на играта играчите хвърли заровете в завой. Тяхната кости играч вижда в дясната половина на дъската, костите на врага - от лявата страна.

Броят на точките, които играчът може да се движи на пуловете определят изхвърлени кости - пулове трябва да бъдат преместени в брой точки, които паднаха на костите.

пулове движение възниква един към друг табла

При преместване на блоковете могат да бъдат пуснати на елементите на достъпността дама или бидон единствена дама противника в играта на табла. Ако клетката съдържа две или повече парчета от врага - в клетката се счита за зает и не е възможно да се постави бомба. Може да се премести или едно парче или две или пулове 4 - пада, ако джакпота.

Ако един и същ брой точки на заровете, а след това руло се нарича "двойна" или "джакпот". В този случай, броят на точките, на които играчът може да се движи костите, се удвоява, тъй като, ако играчът хвърли заровете два пъти. В този случай, играчът има право да се движат 4 пулове в един ред.

Играчът има право да не мести пуловете, ако той има възможност за постигане на напредък. Ако текущата позиция е за избор на само един ход, играчът трябва да направи ход, като се използват по-голям брой точки. Ако има алтернативни пасажи, една от които използва един зар, а другите - два зара, играчът е длъжен да се движи с помощта на два зара. Ако един играч не е в състояние да се движат пуловете си на падналите костите, той губи своя страна.

Ако меч състояние на врага от една позиция, можете да сложите меча си, непознатият се счита събори на борда и се показва в средата на игралното поле - ". Бара" на В един ход, можете да свалят неограничен брой парчета.

Преди да преместите други пулове, играчът трябва да се върнат на борда всички свои пулове събори - те са изложени на дома на врага на допустимото положение, съответно, хвърлени кости. Възможно е да се събаря други пулове. В къщата ми, когато нокаутира пулове на противника, пулове трябва да останат в сила, или при преместване на проверката остава открит, или да отвори всяка друга проверка. меча му в къщата, покрити само от по-горе и не е премахнат в началото на две или повече, пуловете.

Когато институцията на последните парчета на "дома", меч е поставен повече точки на валцувани заровете. Изключение от правилото да има ситуация, при която клетката е заета от голям брой игри за падналите очите - пулове противника.

Играчът има право да премахне пулове от дъската, само ако всичките си пулове са в дома. Ако в процеса на отстраняване на противника парчета чука проверка, играчът не може да се оттегли пулове до проверка засегнати от олово (или пулове) обратно към дома. Проектите се отстраняват в съответствие с изхвърля костта. Ако броят на изхвърлените точки повече, отколкото е необходимо за премахване на най-отдалечените пулове, играчът трябва първо да се отстранят най-отдалечената. Играчът има право да се движат пуловете в къщата, без да се налага да ги премахнете от дъската.

Правила на играта на табла