Поставянето 3d човешки скелет - творческа работилница Igorya Petunina
Изследването на пропорционални съотношения в човешкото тяло
скелет събрание е на първо място за проверка на знанията на пропорционалните и пространствени отношения на компоненти на човешка фигура.
Урок от Игор Petunina начален етап на моделиране на реалистична компютърна характер. 3d монтаж на препратка човешки скелет.
С публикуването на този материал, имам няколко цели.
На първо място. Този материал е неразделна част от проекта си, използвайте 3D графики като илюстрация, кабинет пластична анатомия. "Събрание" на скелета е на първо място, като се проверяват знанията на пропорционалните и пространствени отношения на компоненти на човешка фигура.
На второ място. Убедете се сами в трудности и предизвикателства в засада за начинаещи "trohmerschikov", който реши да се пребори с моделирането и анимацията на реалистични, анатомично коректни компютърни герои, реших да предоставя на заинтересовани някои заготовки.
Ниските полигон "кости" ще служи като добра основа за по-нататъшни подробности (ако е приложимо), както и, ще направи момента на създаването при свързването на пропорционална и правилно (каноничен) от човешки скелет. Creative подход, както знаем, значително улеснява изучаването на скучен на пръв поглед, неща. Може да изглежда скучно и познаване на двеста (над) костите на скелета ...
На трето място. въпроси, свързани с употребата на много специфични инструменти и технологии.
Фенове на други пакети не могат да оцелеят. Както за изчисления и измервания, човешки скелет във всяка програма обвивка остава на човешки скелети. Заготовки ще бъдат предоставени за изтегляне в Файловите формати на разположение за използване от по-голямата част от известните ми популярните 3d пакети.
Най-накрая. прословути "позовавания на" ...
С една дума, това е време, за да завърши с уводна част. Това е време да преминете директно към практическото изпълнение на плана.
I "произвежда" човешки череп в две версии:
- Ниска 3d многоъгълно модел на човешкия череп (с мрежа под формата на четириъгълници);
- По-подробна 3d ниско многоъгълно модел (с "комбинация" на окото на четириъгълници и триъгълници)
За по-нататъшна работа имаме нужда от референтния дизайн. с които ние ще проверим, избор на пропорционалния съотношението на части от човешки скелет и, разбира се, позиционирането на правото.
От гледна точка на най-близки до реалните пропорции на най-добрите, за мен, илюстрация на отношенията в човешката фигура е изготвянето Fields Ричър (Paul Richer) от книгата му в пластмасови анатомия, публикувани през 1890 г..
Фигура 2 показва пропорционална връзка в човешкото тяло. (Фигура Paul богатите 1890).
Затова реших, че връзката, която се проведе Pol-богати, където височината на човешката фигура е разделен на седем части и половина, височината на който, от своя страна, съответства на височината на главата.
Опитвам се да се визуализира на метода за определяне на височината на планирания въплъщение на модела на човешки скелет, с помощта на спомагателните прожекционни равнини, разделено на височината на осем части.
Фигура 3. местоположение помощни равнини спрямо скелета на главата. Тези самолети са разделени по височина на 8 парчета.
Сега, се разделят в долната половина на самолета и да ги издигне, точно половината от височината на главата (нашия дял за единство), ...
Фигура 4 Определяне на височината на бъдещия модел.
... получаване на необходимата височина на 3D модели, както и горна линия трохантер (вж. Фигура Ричър полета). Малко под тази линия ще бъде кръстовище на срамната костите на таза (пубиса) разположен точно в средата на разстоянието от подножието към короната (точка канонично средата височина фигура за възрастни). Тази точка, заедно с други, които ще обсъдят по-долу, ще бъде "контрол" при последващото изграждане и оценка на посредничество на скелетните елементи.
По пътя, аз ще говоря за пропорционални отношения в човешки скелет и да започне още сега.
Таз и крака
Фигура 5 пропорционално съотношение на човешка глава и таза.
Сега можем да се движи таза на правилното място.
Фигура 6. Ние разполагаме със тазовата скелет в "Изчисли" място.
С поставянето на костите на долните крайници, а сега, няма проблеми се очаква ...
Фигура 7 "Затегнете" скелет крака.
Гърдите, гърба и раменния пояс
Ние ще продължим да се изгради, за да се зареди сцена 3D модел на човешки гръден кош. Този модел съдържа общо - гръдната кост, ребра и гръбнака в гръдния кош. Тази част от тялото, на практика не се променя форма по време на движение.
Както обикновено, ние определяме пропорционалния връзката ...
Фигура 8 пропорционална кореспонденция между главата и гърдите.
... и да направим тази част от скелета на правилното място.
Фигура 9. Местоположение на гръдния кош в човешкия скелет.
За да се сглоби получената част на торса и главата в цялата система остава да се добавят липсващите прешлени, свързващ гръдния кош към таза (долната част на гърба) и главата (врата).
Фигура 10 довърши работата си с гръбначния стълб.
Раменния пояс, състоящ се от нож и ключицата просто "носи" на гърдите на върха.
Фигура 11 "превръзка" на рамото ремъка на гърдите.
От пропорционалните съотношения трябва да се забравя, че височината на острието е приблизително равно на височината на лицето на човек. С помощта на шпатула, "мястото", че е подходящо да се съсредоточи върху ребрата на гръдния кош. Анатомичният позиция на острието, разположено между втората и осмата ребрата.
Фигура 12 Позиция на острието по отношение на ребрата на гръдния кош.
Както и при долните крайници, сега, че има място, където те "тоягата" на върха, т.е., кости на ръцете вкарани в общата система на кости, изглежда, няма да бъде трудно.
По отношение на пропорциите, те са много ясно е показано на фигурата по-Fields Ричър, и аз няма да се повтаря на средства за измерване.
Фигура 13. Мъжки и женски скелети в правоъгълни равнини