Наръчник за редактиране на някои конфигурационни файлове
Една малка ясла, която ще помогне за промяна на баланса на играта повече, отколкото позволява настройките му.
Конфигурационни файлове могат да бъдат отворени по обичайния "Notepad". Изискват за промяна на параметър може да се намери от името му, файлът, в които те се намират, отворен "Notepad" (Edit / Find Next).
Намерете реда:
max_walk_weight = 60
е максималното тегло извършване на главния герой (60кг)
Просто трябва system.ltx файл
(Gamedata - конфигурации - system.ltx)
nayditestroku:
max_weight = 50
(Ако се превозват повече от това тегло - консумираната мощност бързо), променете стойността на желаното.
hit_probability_gd_novice = 0.20 Куршумите да достигне целта и освободен НДК.
Ниво "начинаещи" - Точност NPC 20%
hit_probability_gd_stalker = 0,30 - 30% точност NPC
hit_probability_gd_veteran = 0,40 - 40% точност NPC
hit_probability_gd_master = 0,50 - 50% от куршуми, НДК освободен, целта.
---------------------------------------------------------------------------------
Koeffitsient имунитет в разделите:
[Actor_immunities_gd_novice]
(Начинаещи)
[Actor_immunities_gd_stalker]
(Stalker)
[Actor_immunities_gd_veteran]
(Veteran)
[Actor_immunities_gd_master]
(Магистър)
burn_immunity - огън (пожар, пожар аномалии)
strike_immunity - шок (падане от голяма височина, сблъсъка, аномалията на "трамплин")
shock_immunity- електрошок
wound_immunity - междина (съкращения, животински атака)
radiation_immunity-радиация
telepatic_immunity - psivozdeystvie
chemical_burn_immunity - himcheskieveschestva
explosion_immunity - stoykostkvzryvam
резистентност fire_wound_immunity-куршум
Стойността "0.0" - абсолютната стойност на резистентност към "1.0" - без имунитета на удар.
Как да променя жизнеността на героя.
Параметри, които отговарят за загуба на HP:
satiety_critical = 0,0; пълнота критични стойности (процент на 0..1) когато намаляване здраве nachianaet
radiation_health_v = 0.004; здраве намаляване, когато са изложени на радиация
health_hit_part = 1.0; удари процент, оставяйки върху здравето изваждане
power_hit_part = 0.1; удари процент, на изходящата сила изваждане
bleeding_v = 0.002; 0.0005; загубата на кръв при номинална рана във втория
Накарайте ги да се равнява на 0,0 и вие сте безсмъртни
---------------------------------------------------------------------------------
Увеличаване на тези параметри и години ще са по-малко уязвими:
wound_incarnation_v = 0.0001; 0,003; заздравяването на рани,
min_wound_size = 0.0256; минималния размер на раната, след което се счита за да се лекува
psy_health_v = 0.001; Регенерация Psy здравеопазване
---------------------------------------------------------------------------------
изчисти тези настройки към безкрайната издръжливост:
walk_power = 0.00001 - намаляване на силата на втория при ходене без теглото на тежестта
walk_weight_power = 0.00005 - umeshshenie сила в секунда, докато се разхождате, като се вземат предвид тежестта на тежестта за максимално допустимото тегло.
---------------------------------------------------------------------------------
satiety_v = 0,00015; скорост на намаляване с време на ситост
radiation_v = 0,00001; скорост на намаляване радиация
satiety_power_v = 0,00055; сила се увеличава с намаляване на ситост
satiety_health_v = 0,00001; здраве увеличение с намаляване на ситост
satiety_critical = 0,00000; критична стойност ситост
(Като процент от 0..1), когато здравето nachianaet намалее
Промяна на дължината на деня и през нощта:
Той е отговорен за тази линия
#time_factor = 10; 1; ; 396.0;
Ако стойността е 10 да се промени към 1, а играта започва да плъзнете, тъй като имаме с вас в реалния живот (в този случай би било логично да спи, седи до огъня, има, и т.н.)
Но ние трябва да се отбележи, че дължината на емисиите ще се увеличи, както и; -Connect решение мод, който ви позволява да спят в приземните години, криещи се от емисиите в спален чувал.
Началният час и дата на играта:
Те са във файла:
gamedata - довереник - Разни - outfit.ltx
Помислете за някои от параметрите.
Важни параметри:
destroy_time = 1800 - 1.8 секунди по време на детонация
взрив = 3.0 - щетите от излагане на взривно
blast_r = 8 - радиус взривно въздействие
blast_impulse = 550 - силата на въздействие от противопехотни мини
Frags = 300 е броят на фрагменти
frags_r = 25 - емисии радиус фрагмент
frag_hit = 3.50 - увреждане от фрагменти
frag_hit_impulse = 300 - силата на въздействие от отломки
fragment_speed = скорост на 500 фрагменти
Dengipravyatsyavfayle gamedata-довереник-игра-character_desc_general.xml
Vsamomnachale:
поставете, колкото е необходимо, но ако вместо инфинитив = "0" да се сложи един, а след това ще има безкраен пари.
Забележка: Промените ще влязат в сила след началото на нова игра.
* XML файлове просто се отварят "Notepad".