Материал на дискотека на обекта - "да танцува и да се забавляват - quot, безплатно изтегляне, социална

Сценарий дискотека "танци и да се забавляват."

Модератор: Добър ден, мили деца! Добре дошли днес в стаята ни за възпроизвеждане на дискотека "танцуват и да се забавляват."







Днес ние ще се свържем с вас, за да се отпуснете, да се забавляват, играта и най-важното е да танцува! Така че нека да започнем едно и също! готови за забавления ли сте?

Отговорът - "Да! "Е, тогава, да вървим!

"Змия" игра. Всички участници образуват верига, или разделени в няколко отбора вериги. Първият - "глава", последният съответно - на "опашка". Оказва се на музиката, и гъсеницата започва да се движи напред. "Главата" показва различните танцови движения, както той иска - размахва ръце, напади, е гъска-стъпкова и т.н. Всички останали трябва да се повтаря движението за него. Когато "главата" се уморява, тя се върти към следващия играч, го потупва по главата и отива на опашката, а след това всичко върви по с нов хост и нови "лъжливи". Конкурсът продължава до музиката.

Модератор: Браво! Ето как трябва да се танцува цяла нашата програма. Всеки, който е днес най-активните, се получи добър награда! Така че е струва да се бориш!

нашата вечер програма:

Второ - забавни танци!

Трето - бързо танци!

Четвърто - бавно танци!

Пето - да танцува, докато не спад! Като цяло:

Това е забавно, толкова забавно,

Планински вицове, много смях!

Това е, което дискотека!

Предлагам пиеса дискотека!

Денс игра "аз" .Всички двойки обикалят ръка за ръка, веднага след като казах думата "аз", една веднага започва да търси други партньори, а също и за ръката на музиката продължава да се върти и така. Г.

Играта "Разширяването на танца." Включване на всяка музика и изберете двама играчи, които ще танцуват една с друга. След спиране на музиката. Танцьорите са разделени, и всеки от тях избира друг партньор или партньорка. Сега 2 двойки танцуват, докато музиката спира. След това, всеки избира за нов партньор и танц 8 души. Това продължава толкова дълго, толкова дълго, колкото няма да танцуват всички.

В "влак" играта. В тази игра, всички ние ставаме един след друг низ кръста или раменете, насочен напред. Ръководителят на влака - "локомотив" - работи посока бързи, чести и резки промени. Ние трябва да държи под око върху него и не идват от влака.







Ще се отнася до тази част от тялото, за които по време на движение, трябва да вземете (корема, раменете, ушите, главата, кръста и така нататък. Г.). Готов ли си? Отговорът - "Да! "Тогава да вървим!

Модератор: За следващия конкурс, което трябва до 8 човека.

Всички участници в този конкурс кръг на щанда, с шапка на главата си.

Чуйте ме и следвайте моя работа:

1 Поставете дясната си ръка върху главата на ближния си;

2 свали шапката си с дясната си ръка на съсед и да го постави на главата си;

3, за да я свали от главата и вик му "Hop";

4 Поставете двете си ръце на раменете на един съсед и затвори цикъла;

5 свали шапката си, поклони се и каза: "Милост"

Готов ли си? Отговорът - "Да" Ами тогава да вървим!

Конкурса "шапки" (подпори: Шапки 8бр награди 8 бр.).

"Nesmeyana" Саскатун. От участниците, избрани Nesmeyana принцеса след това покани на сцената, които желаят да участват в конкурса. Те трябва да се смея с танцовата си Несмеянов, без да го докосвате.


Играта "Dancing по име." По време на диско водещ обяви, че ще танцува в момента само тези, които чуват името си. Например: Сега всеки танцува Саша, всички от Елена. Можете да се обадите повече от едно име в даден момент.

"Lenta" игра. Водещият моли групата да се изправи индивидуално момичета и момчета. Той взема в ръката си няколко ленти (в средата на лентата). От единия край на лентата се вземат момичето, а другият - млад мъж. Водещи издания лента и отпадъци. Момчетата и момичетата навити ленти и се срещат, които образуват двойка за бавен танц.

"Игра-танц". Децата стоят в рекичка момчета за момичета. Има редовна игра, придружена с бърза музика (След като музиката се промени до забавяне образувани двойки танцуват бавен танц)

Играта "Темата в кръг." Тези, които желаят да участват в играта образуват голям кръг в залата. Един от участниците е прехвърлено на обекта: топката балона. Тя включва бърз запис и обектът е преминал от участник да участва в кръг. Melody внезапно спира и участника, който в този момент се съхранява обект в ръката си, вън от играта. Дузпи се извършва всеки път, когато мелодията спира до там миналата участник, който е победител.

Свързани: разработване на методология, представяне и бележки

Спортен фестивал в 5-8 класове "Мини-футбол и забавно започва в спорта влак"

Консолидиране на техните умения и способности в техника движение учене и trenirovok.Sovershenstvovat плейър, дрибъл, топката спре в средата подметка и шок увеличение на трафика.

В този случай, студентите се запознават с творчеството на птиците възприемат разнообразието на птиците в начина на литературата и живописта. Урокът се развива творческото въображение на децата формира Chuv.

Сценарият на програмата за игра "Заедно забавно да се играе"

Специално място в живота на младото поколение се deyatelnost.Ispolzovanie разнообразни по вид и форма на игри в организирането на образователна и творческа работа в детския басейн, а напротив.

Програмата за игра "Привличане на забавни игри"

Сценарий забавно - игра програма.

Методическа доклад "Организация на игрален автомат и игрални умения развитие в началния етап на обучение, в класа на специален пиано"

Методическа доклад "Организация на игрален автомат и игрални умения развитие в началния етап на обучение, в класа на специален пиано".

Програмата за игра "Заедно весело"

Сценарият на програмата за игра "се забавляват заедно."