Marks на стволовете зная, пушки - звезда на стъблата, по пистолета, ленти и прорезите зная

Започвайки с 0.9.1 актуализация играчи, които са постигнали най-добри резултати в нанесените щети, може да се приложи, за да си уреди аса специални маркировки, цистерни.







Marks на стволовете зная, пушки - звезда на стъблата, по пистолета, ленти и прорезите зная

От версия 0.9.1 на играта, на нов тип постижения - отличителен белег на цевта на оръжието. Исторически погледнато, тези маркери отразяват броя на унищожени противникови превозни средства - единствената възможна реалност в показател за работата на екипажа превозно средство борба. Въпреки това, резервоарите са били използвани масово заради военни операции, често с участието на други бойни оръжия, така че в повечето случаи е много трудно да се определи точно, чийто удар унищожени целта. Това е основната причина за това, че марката не е широко разпространена.

Играта е унищожаването на противниковите танкове не винаги са обективен показател. Съгласен съм: да се справят с тежката резервоара сам и завършете врага, чиято сила един изстрел - това не е едно и също нещо.

Най-обективни показатели на личната производителност играч - среден опит и умерено увреждане на резервоара. Опитът на битката вече е взето под внимание при изчисляването на марки klassnosti и висока средна загуба ще бъдат насърчавани с белезите на цевта: по-високата фигура на играча в сравнение с резултатите от други собственици на същия резервоар, толкова по-висока степента на осъществяване и повече марки на багажника.







Щети на интелигентност също взема под внимание, което прави постигането на достъпни и леки танкове, които са предназначени не само за щети и за откриването на обекти за съюзниците.

Счетоводни се извършва поотделно за всеки резервоар, тъй като пускането на версия 0.9.1. Битки, проведени преди актуализацията, не отиват в Лествичник: необходимо е да се създадат равни условия за всички играчи. статистики за обезщетения, се събират всеки ден - по този начин, да вземе предвид всички промени в играта.

За изчисляване на предприетите през последната серия от битки на резервоара, а не всички битки, които ни позволяват да се следи за успеха на играча резултати.

Внимание! Изчисление и статистика възлагане марки са валидни само за нивото на технологията на V в произволни битки. Екип, за командир на рота, клана и исторически битки не оказват влияние върху приемането на марки!

Исторически маркери са атрибутите аса резервоар, така че не ги накара много лесно. Например, за да се получи първоначалното ниво и едно ниво на играча трябва да стигне до 35% от върха в същото резервоара; втора степен на удовлетворение (две точки) се възлага на най-добре 15% от играчите и най-високите (три марки) - най-добрата 5% от играчите. Външен вид марка пресъздадени исторически прототипи.

В допълнение към оценките за аса, всички играчи получават рейтинг, който, за разлика от звездите на багажника зная и други абстрактни оценки пряко се отразява на ефективността на даден играч в резервоара на основните показатели за лична майсторство - нанесените щети и да ви помогне да се справят щети на врага.

Индикаторът се показва за всеки резервоар в "постижения"> "Технологии"> "Награди" изрично "Вашето увреждане резултат по-добре от N% от играчите в същия аквариум."

Колкото по-стабилен играч нанася щети, по-малкия брой битки, необходими за изчисляване на неговото индивидуално представяне. Средно за възлагане на по-висока степен на постижение, което отиде в знак на цевта, може да отнеме от 50 до 100 и повече бой.

И звездичката, получена на цевта в резервоар зареден зная постоянно и не може да бъде намалена или избран. Счетоводни статистики за поредица от битки и голям показател стъпка за бъдещи градуса гарантира, че не случайно успех. Играчите могат да деактивирайте по избор на дисплея на оценките от танка си, както за себе си и за другите играчи, но ще се появи знак на някой друг в същото време.