Кой е строен и защо всеки се страхува от Сириус-х

Те ще обсъдят наскоро аплодирана строен играта. Вижте кратко описание и можете да го изтеглите от тук. Между другото, страхотен сайт за феновете на инди и малки, но интересни игри. Много пъти, го разтърси - не е имало вирус.







За тези, които не знаят кой е строен, ето когнитивни vidos:

За играта и нейните ключови герои в интернет има много информация и едва ли мога да говоря за това нещо повече. но аз се опитвам да обясня основната му ефект - страх.

Играта плаши всички плаши дори посред бял ден, а дори и да не се играе, но просто погледнете как някой го предава на YouTube. И вие няма да вярвам, че това е първият път, когато съм играл дори на пръсти. Защо дори? - Кой ме познава, Винаги съм се чудил камък и да е филм на ужасите, има някаква DOOM 3, а аз никога не съм бил в състояние да идентифицират всички известни "pugalki". Така че ми вярвате, аз реагира на стройна повече от скептичен и критикувани за малодушна играчите.

И така започва първата ми среща с пясъчна v0.9.6. Започна да играя. Тъмната гора? - Pffff. Аз съм по-уплашен много посредствен, а не дори и стилизирани графики, а защото Аз не съм grafodrocher, бързо спря се обръща внимание на това и да продължиш напред, търсейки отпадъци.

I сглобени един, вторият. е намерил втора бележка, усетих напрежението, започна да се огледате наоколо (в играта, разбира се =)). трета. Той започна интензивна музика и ниска честота "бучене", която е характерна черта на предстоящата шибан ужаса. Спомних си описанието на играта, в която се казва, че факелът е привлякъл строен, и реших да изсече. Стана съвсем тъмно, но аз забелязах, че бележките са винаги видими, те буквално блести и да привлича внимание.

Кой е строен и защо всеки се страхува от Сириус-х

Но имаше и места, където да се движите без фенерче е много трудно, и да го включи, е много страшно, защото Вие не знаете какво да очаквате. изведнъж включена и стройни стои пред вас! Аз бързо се включва или изключва, и така това е от време на време "мига" продължи по-нататък и е установено, една четвърт нота. нещо се е променило в музиката и някои от тях вече са се превърнали чува свистене. Отидох на място с някои контейнер и на екрана започва да се разпространи като телевизор със счупена антена.

Погледнах назад и стоеше до стройни.

Кой е строен и защо всеки се страхува от Сириус-х

OPTVAYUMAT. Обърнах се в обратна посока, държейки товари, и отправя Дору, но характера ми бързо се обеси, а след това отиде още по-бавно, отколкото преди. Аз се убеждава, че екранът е вече не разрошва, но моето мнение е превърнал в завод за тухли! Едва минута по-късно и на екрана започва да разрошва отново. Това е неописуемо състояние на отчаяние. Ах-ах-ах-ах-ах-ах. BLYATSUKA. Какво да правя. Тичах не знаят къде се намират по протежение на пътя намерих няколко бележки, за общо 6 8. Изключих фенерчето, но това често е необходимо и в крайна сметка, шибан строен аз изпревари в някои изоставени тоалетна.

Всичко. Играта свърши и аз се замразява с отворена уста за още 20 секунди.

Всички снимки на екрани не са мои, но аз не съм намерил най-близо до сценария на първия си пропуск, като всеки път, когато играта се извършва по различни начини и поведение строен непредсказуем - това е невъзможно да се възпроизведе оригиналната път.

След това, помислих си аз. как. Тъй като този боклук ще ме плаши? Както е потопил в тази игра с глава? След като игра, аз бях напълно наясно с всички технически аспекти и, разбира се, знаех, че е само в играта, но страхът е съвсем естествено.

Мисля, че ефектът се постига по следния начин:

Играта е много проста цел - да намерите всички бележки в определен гора. Това не е лабиринт от пъзели, и просто вид терен, напълно отворен за движение, както и тези бележки, ако мислите, че това е така, не много скрити. И това е, когато започнете да играете и да намерят първите две - всичко изглежда съвсем проста и никой не е в близост "бръмчи". Намирането половина бележки - започва да си тананика, музика и т.н. но! "По дяволите! Открих, вече наполовина! Необходимо е да се върви до края! "- аз мисля, че вътрешният глас говори на всеки един от нас. И също така, както винаги, аз се чудя какво ще се случи в края на краищата. и по този начин, има силно желание да стигнат до края. Цялата атмосфера се изпомпва постоянно напомня, че той е някъде наблизо, но ние никога не се знае кога и къде ще бъде! Ето защо, само остава да бъдат бдителни и се огледай. В един момент ти abstragirueshsya от реалния свят, защото ума си е поставила за цел - да намерите всички бележки, както и да се опитате да направите всичко, за да ги намерите. В този момент, по същия начин, както и загубили чувство за реалност, ако живеете в играта и вие сте в ролята на главния герой, а когато има строен - има усещане за безнадеждност. Ти си просто глупав, не можеш да направиш нищо, а да играе за първи път - не знам къде да отида и как можете да избяга от него. Нашето съзнание е зает, извършващи цели, буквално притиснати в ъгъла ограниченията на света, която предоставя на играта.






Т.е. Виж, в другите игри също имат определени цели и ако ние се интересуваме от играта - ние просто се потопи ума си в тази игра и той просто започва да действа в съответствие със законите на играта, а не от законите на реалния свят. Когато се срещаме чудовището, винаги можем да си поеме дъх, пауза в играта! Ние можем да се запази и проучване на поведението на врага, която вече е често много предвидима, а в най-лошия - има мами =), така че, който е в света на играта, ние не се страхуват да умрат! Всичко винаги казва, че това е просто една игра. Тънък, но всичко е по-различно. Не е пауза, няма интерфейс, без оръжие и не измама, можете да включите само на разстояние от играта - всичко това създава мощен effektprisutstviya. Ние трябва да направи оценка на ситуацията веднага. Какво се случва най-често, когато искате да мигновено оценка на ситуацията, но ние просто не знам какво да правя? - Точно така. Усещането за безнадеждност, което вече беше казано, и. състояние на паника. Трябва ли да обясни какво е това? Разбира се, всичко се случва в съзнанието за част от секундата, но следното се извършва: "И така тъмна музика, а след това нещо трябва да се случи точно сега. Но преди това, аз не отговаря, а сега не мога да видя. Прибл. Продължавай. когато се появи той. И така Друга малка бележка, приложение, и ще мине скоро. OHBLYAT. Какво е това. А. No. изглеждаше. Продължавай. Друга малка бележка, отидете на другата страна. А-А-А. Това е то. TVAYUMATTVAYUMAT. Какво да правя. Ах-ах-ах-ах. майната от тук. И така така. като те излизам. Как работи. На каква база кучета. По дяволите, имаше два листа, ах-ах-ах-ах. Optvayumat е много близо. По дяволите, листа, твърде близо, но аз не разполагат с време. suuukaaaaa. Изпълнете управляван. Fuh, отново слезе. И така но къде сега този лист и да се върнете към него. А-А-А-А той отново един до друг. Какво правят те?! ".

Е, нещо подобно.

Защо мнозина боги поредица Resident Evil или Silent Hill. Тези игри имат същия ефект на безнадеждност. рядък място, за да спаси много малко боеприпаси и всякакви начини за неутрализиране на врага, множество смъртоносни пъзели и др Тези ефекти са слаби, защото все още има начини да избягат, да се избегне, да оцелеят, има интерфейс, има пауза. но когато мястото на съхранение е далеч, а тълпата от зомбита се спусна към вас, къде да избягаш и да излезете от тази ситуация трябва да мислите много бързо - нещо, по-голямата част имаме една и съща паниката. Има прилика с реалния, страхът от смъртта.

Но игри като DOOM 3. изплаши наистина само неподготвен и нервна. Принципът на "pulagki" в "Дума" - е елементът на изненада. Прочее, иди си с мир, и ка-а-ак изведнъж OBNET. Нещо зад вас pornet. А някои рус кичур в този момент на монитора практикува копрофилия. В тези игри, за да усетите адреналина и страх, трябва да се играе в специална атмосфера. през нощта, в тишината, и постоянно се вдъхнови, че чукаш неизбежна. И в играта, предоставена от мен по-горе, можете да играете във всяка ситуация, и ако то е сериозно ви питам за тях да мине и да проникне в атмосферата - на никого, дори и като Ironman, аз ще се чувствам страх в някакъв момент.

В заключение искам да кажа, че идеята е просто отлично! Аз ще гледам напред към развитието на нови теми и игри на стройни.

И всичко, което се оказаха смешно.

Те се събраха за една нощ три igromanki пазвата приятелка, но един от тях и се премества на идеята: "Нека най-стройни?". Две объркания поглед падна върху нея и тя обясни кой е стройна, и това, което го яде.

Един от тях е да igromanok. Хареса ми тази идея за през нощта, ние бързо се превърна играчката, която се твърди, че се е случило да бъде на подбудител на флаш-памет с него)))

Е, аз съм смел :) Аз не се страхувам от всеки има виртуален герой, който седи някъде в glubokooooo. Монитор))) аз наричам първата "разходка" в гората.

И тогава започна хумор. Но не и за мен. Така че сега ние помним и да се смеете, но в този момент това не изглежда много смешно.

Представете си: през нощта, абсолютно никакви светлини, с изключение на bolshoooogo монитор. Три момичета седяха пред него, в този, който в средата, клавиатурата и мишката. Отначало всичко беше наред, но след това взех първата нота, а след това дойде странен звук, наподобяващ не стъпките, без да се броят. След 2 бележки видяхме го да излиза от неразбираеми лабиринт тоалетната. По това време аз вече знаех, че не е необходимо да се мисли, и бързо се прехвърлят топката, не се е случило все още, но ефектът на изненадата ми доста объркан. Плюс шума на екрана. Макар че от друга страна една красива забележителност, ако някъде на страната, както и да не го види. Така че, това, което правя. А! Аз отпадна като мишка заловен за кражба зърнени култури: бързо и с писък. обаче, не може да бъде след мишки като тухли остават. След 4 или 5 на бележката започна още по-тревожна музика, която вече започва да действа върху нервите. Това беше последната капка. Не знам къде да пусна. и аз се обърнах и. Стройна Здравейте!

Тогава нищо ново се е случило, когато започнах да свиря на втория кандидат за ръката и сърцето строен на, въпреки че той не ценим своите импулси и изгонени от гората след шестата нота. Много средната й хване, изпъди, изчака, докато тя е била уморена, и. ALL.

След погледнете строен letsplei че накараха Исус, а само се засмя. Това не е страшно), но от играта все още napryazhno малко)))