Как да се съберат куб 3x3x3 на Рубик за начинаещи, за лесен монтаж инструкция куба на Рубик

Всеки от нас поне веднъж в живота си, се опита да сглоби куб на Рубик, но малцина го вървим. На пръв поглед може да изглежда доста трудно. В действителност, на куба може да се поддаде на всяко заинтересовано лице, независимо от неговите математически способности, просто трябва да се разбере логиката на събранията и да се запомни с няколко много прости алгоритми. С помощта на това ръководство, специално предназначена за начинаещи, можете лесно да събира първата си куб. Да започваме!







куб единица

Първо трябва да се разбере какви елементи е куб на Рубик. Както се казва, всички брилянтен - просто. 3x3x3 куб се състои от 6 цента, 12 и ребра 8 ъгли. Отвътре цялата структура е кръст, чрез който се движи на ръба, но това не е необходимо за самото събрание, така че нека да се справят с основните елементи.

Всеки център е показал, че от тази страна в монтирано положение, е един от шестте цвята - бял, жълт, червен, оранжев, син и зелен. Трябва да се разбере, че всички центрове не са по никакъв начин да промени позицията им спрямо друга по време на монтажа, така че бялото е винаги пред жълто, червено, оранжево и синьо, от друга страна в предната част на зелено.

Всеки от ребра 12 има винаги два цвята. Важно е да се разбере, че краят е едно парче елемент, цветовете, от които не можем да се счупят, без значение как сме се завъртя на ръба на.

Същото важи и за всяка от 8-те ъгъла. Те имат 3 цвята, които не могат да бъдат разделени. Например, синьо-червено-бял ъгъл винаги остане така, където и да сте, можете да видите за себе си.

Това е механична структура на всяко едно от класическите зарове 3h3x3 - скоростта, или най-простите на палатката.

За да се разбере формулата, използвана за монтаж, трябва да се запознаят с езика на завъртания.

Езикови ротации - със специалното си предназначение на куба е изправена движения с помощта на които можем да пишем всеки алгоритъм, решение или skrambl (последователност от ходове, с които обърка куб).

F - предна - предна страна







B - обратно - задната страна

L - лява - лява страна

R - дясно - дясна страна

U - до - горната страна

D - надолу - долната страна

Fw (е) - предната страна заедно със средния слой

Bw (б) - задната страна заедно със средния слой

Lw (л) - лявата страна заедно със средния слой

Rw (R) - дясната страна заедно със средния слой

Uw (ф) - от горната страна като средният слой е

Dw (г) - долната страна заедно със средния слой

Има и няколко движения, които почти никога не се използват в възли:

М - средна - средния слой, разположен между правото (R) и лявата (L) страни

S - състояние - среден слой, разположен между предната (F) и задната (В) страни

Е - екваториален - среден слой, разположен между горната (U) и долна (D) страни

В допълнение към въртенето на куба, има означения, указващи промяната в позицията на куб пространство. Тези движения се наричат ​​засичания:

х - цяло куб върти само по себе си в равнина съвпада с право (R) и лявата (L) нишки (F превръща в U)

х "- цяло куб върти да се по продължение на равнина, която съвпада с право (R) и лявата (L) нишки (F превръща D)

у - цяло куб се върти по часовниковата стрелка в хоризонталната равнина (Е се превръща в L)

Y '- цяло куб върти обратно на часовниковата стрелка в хоризонтална равнина (F превръща в R)

Z - цяло куб се върти по часовниковата стрелка в челната равнина (U превръща в R)

Z '- цяло куб се завърта обратно на часовниковата стрелка в челната равнина (U се превръща в L)

зарове движение и засичания се записват в съответствие със следните правила:

- Ако пишете само буквата - готина страна в посока на часовниковата стрелка, като че ли ние погледна линията в лицето

- Ако след писмото стоеше бар "" "- стръмни страни обратно на часовниковата стрелка, като че ли ние погледна линията в лицето

- Ако писмото е "2" - тази страна на обрат на 180 градуса. Ако лентата е по-ценно, например U2 ", това означава, че алгоритъмът е по-удобно да се върти обратно на часовниковата стрелка U2

Вижте снимки от оборота език

Поставянето на 4-те краища на нейния център, ние откриваме кръста. Тя вече може да бъде вярна, но в повечето случаи това не се случи, така че трябва да промените тези краища един към друг в някои места, за да стане правилна.

Twist-горния слой, докато ребрата 2 няма да съвпада с цвета центрове. Може да има две положения: същите и съседни ребра 2, трябва да бъдат разменени или други идентични срещуположни ръбове и трябва да бъдат разменени останалите. И двата случая са разгледани в снимките по-долу. На този етап, трябва да се помни, прост алгоритъм R U R 'U', наречена бум-Pafomov, той все още ще бъде полезно за нас.

В своето място стоеше съседни ребра

(R U R 'U') R | Запомнете: R U R 'U' - пата-кюта

Честито! Вие сте събрали първата си куб!

Официален сайт
Рускоезичните spidkubinga