Как да направите руло

За да си направите руло, ще трябва хартия. Тъй като книгата е навита на руло хартия сегмент, а след това първо трябва да се определи нейния размер.







Това може да е стандартен албум лист или нещо по-дълго. За производството на един дълъг свитък е по-добре да се вземе ролка хартия за факс. Или, ако това е невъзможно, за да залепите няколко стандартни листове. За да бъде вида превъртане на древна хартия е необходимо да се боя. Има много начини тук.

Най-лесният начин - е да рисува на листа от двете страни на светло кафяво акварел и сух. По интересен начин, който забелязал по-малко време и да остарее превъртане далеч по-добър - това се накисва в силен чай или кафе за известно време, така че листът е мокра, но не куцам. За тази отвара много силен черен чай или кафе, той се охлади и се изсипва в контейнер, който след това е удобно превъртане. Десет минути по това чрез накисване във чай ​​или кафе, така че да се намокри от всички страни. След това подсушете в разширена форма - и в основата на книгата е готова.

Прикрепете към краищата на лентата за превъртане. Напиши боя или мастило върху него желания текст, ролка да се търкаля и вратовръзка. За да бъде пусната по-голяма историческа достоверност на касетите покриване на възел с парафин или восък.

F функцията (т), където t≥0, наречен оригиналната ако: е по части-непрекъснат или има определен брой точки на прекъсване от първи вид. В t0, S0> 0, S0 - растежа на оригинала).
Всеки оригинален да свързват функция F (р) на комплексните променливи стойности р = S + IW, която се дава на Лаплас неразделна (вж. Фигура 1) или трансформация на Лаплас.

F (р) се нарича изображението на оригиналния функция F (т). За всяка от оригиналния F (т) и образа съществува се определя половината от комплекса равнина Re (р)> S0, където S0 - индекс растеж функция е (т).

Как да направите руло

Сега нека разгледаме концепцията за навиване.

Определение. В навиване на две функции е (т) и г (т), където t≥0, нова функция, наречена аргумент т, определено чрез експресия (вж. Фиг. 2)

Операцията за получаване на функциите на съсирване на намотка се обади. За операцията на конволюция извършва всички функции на законите за умножение. Например, една операция намотка има комутативен, т.е. намотка не зависи от реда, в който са взети функции е (т) и г (т)
е (т) * г (т) = грам (т) * е (т).

Как да направите руло

Пример 1. Изчислява намотка функция F (Т) и г (T) = COS (т).
т * стойност = междинно съединение (0-T) (scos (т-и) DS)

Интегриране на експресия на части: U = S, = дю DS, DV = COS (т-S) DS, V = -sin (т-S), ще се получи:
(-S) грях (т-а) | (0-T) + междинно съединение (0-T) (син (т-и) DS = COS (т-а) | (0-S) = 1-COS (т).

изображение умножение теорема.







Ако първоначалният F (т) е изображение F на (р), и г (т) - Г (п), след това изображение продукт F (р) G (п) е изображение намотка функция F (Т) * г (т) = Int (0-T) (е (а) G (TS) DS), тоест за продукта на навиване на образа съществува оригинали:
F (р) G (п) =: F (т) * г (т).

умножаване теорема ни дава възможност да се намери оригинала, съответстващо на продукта на две изображения F1 (р) и F2 (P), ако са известни на оригиналите.

За това има специални и много обширна кореспонденция; таблици и снимки на оригиналите. Тези таблици са на разположение във всеки математически наръчник.

Пример 2. Откриване изображение намотка функция EXP (Т) * грях (т) = междинно съединение (0-T) (ехр (т-S) грях (и) DS).

Съгласно таблицата на кореспонденция и оригиналното изображение на първоначалния грях (Т): = 1 / (р ^ 2 + 1), и ехр (т): = 1 / (р-1). Следователно, на екрана ще има формата: 1 / ((р ^ 2 + 1) (р-1)).

Пример 3. Откриване (наличен в интегрирана форма) първоначалното тегло (т), което изображение има формата
W (р) = 1 / (5 (р-2)) - (р + 2) / (5 (р ^ 2 + 1) чрез превръщане на изображението в произведение W (п) = F (р) G (п) ,
F (р) G (п) = (1 / (р-2)) (1 / (р ^ 2 + 1)). Според таблицата съответстват на оригиналите и изображения:
1 / (р-2) =: ехр (2t), 1 / (р ^ 2 + 1) =: грях (т).

Отношение към първоначалното тегло (т) = Exp (2Т) * Sint = Sint междинно съединение (0-T) (ехр (2 (т-и)) грях (S) DS), т.е. (виж фигура 3).:

Как да направите руло

Компютърна игра The Elder Scrolls V: Skyrim от нейното начало е натрупала доста фенове, а може би много от тях са изправени пред предизвикателството да намерят "Elder Scrolls".

Как да направите руло

"Старинен превъртане" в Elder Scrolls V: Skyrim

"Старинен превъртане" в играта The Elder Scrolls V: Skyrim - куест предмет, един артефакт, който играчите могат да получат при изпълнението на основната им задача. За да намерите книгата и да го получите в свои ръце. играчът трябва да плати на посещение в "Dwemer руини."

За да започнете да искате да погледнете в "Колеж по Winterhold". Тук трябва да се намери герой Farald. Разбира се, само защото един играч никой няма да пропуснете. Този знак трябва да покаже, вик или купувате заклинание и да го използвате. След това, когато главният герой ще пропусне, ще трябва да отидете в библиотеката и се изкачи на втория етаж. Там ще трябва да намери Urag Gro-Shub, кой ще се обади след две книги, от които ще бъде възможно да се знае местоположението на свитъка.

Те трябва да се чете и да преминете към Septimia Сегонд. Когато един играч да го намери, той ще ви каже, че "древен свитък" е вътре "Dwemer руини", а именно "черно граница. След пробив през Alftand, играчът получава в огромна пещера "Черната граница." С цел да се намери книгата, е достатъчно да следвате маркера до кулата Mzark. Има Dwemer обсерватория, където в гърдите и пожелах "древен свитък."

След играчът трябва да намери този артефакт, той ще трябва да се издигне до "гърлото на света", където в пространството, той може да чете книгата и да получите специални умения, наречен "Крик Drakonoboya". Сама по себе си един артефакт от получаването му може да чели, нито изхвърли, но за щастие, тя може да бъде продаден библиотекар Uraga Грос Coat.

Решаване на проблеми с превъртане в Elder Scrolls V: Skyrim

Един от проблемите, свързани с получаването на "Elder Scrolls" е бъг на играта The Elder Scrolls V: Skyrim. По време на битката с герои Alduin на (дракон), той просто не може да лети. Тя може да се случи, ако предварително отвори книгата и да започне да се движи. Решението е да се обърне - след като го прочетете, което трябва да бъде на мястото си, докато не се стигне Alduin и битката ще започне.

В допълнение, има и друг бъг в тази мисия. След муха дракон и битката ще и не е желателно да се движат в резултат на тази грешка, играчът не може да навреди на дракон. В допълнение, потърсете този свитък в настройката за суб също е нежелателно, или по време на основния стремеж, той просто не изглежда така, играчът няма да бъде в състояние да завърши мача до края.

За да бъде на възраст хартия за превъртане ефект може да се използва слънчева светлина. За да направите това в слънчев ден да се сложи лист хартия върху перваза на прозореца.