Как да направите безпроблемно текстура в Photoshop, 3dbuffer
Какво е безпроблемно текстура? Защо безшевни текстури и как да ги използвате?
Преди да се научите как да се направи безпроблемно текстура в Photoshop, нека да видим какво те искат, те безпроблемно текстура.
В igrostroy често използват техниката на облицовки текстури или zataylivaniya текстура (от английски плочката. - Готварска печка). Облицовки ви позволява да повторите текстурата на повърхността на 3D модел. Много често zataylennye текстури, използвани върху терен, или текстуриране на пътища, къщи и др. За облицовка казах в един урок от керемидите и компенсиране на текстурата на сатен от примерите се промени капаци за книги и дрехи и текстура на кожата на героя.
Но за да изглежда добре zataylennaya текстура върху 3D модел, е необходимо да се направи безпроблемно.
Безпроблемна текстура е изображение, елементите, които са едни и същи противоположни страни.
Ако от другата страна на текстурата да не е подходящо един до друг, а след това в zataylivanii текстура можете да получите шевове по тяхно док. Такива конци се дължат на резки преходи между модели текстура двата си срещуположни края.
Фигурата показва не безпроблемно текстура, размножен в Photoshop (два пъти zataylennaya). Въз основа на краищата на изображението е по-различно.Как да направите безпроблемно текстура в Photoshop. Подготовка на изображението в Photoshop
Изтеглете текстурата искате да направите безпроблемно, в Photoshop, отворете текстура файл от Photoshop, или просто да го придвижите към структурата на папката, където сте го съхранява в прозореца на Photoshop (в този случай, на нов имидж, за да създадете не е необходимо, той ще бъде създаден автоматично). За този урок избран тухла текстура (тухлена зидария), на 512 от 512 пиксела.
Картината показва структурата на производството на тухли, които ще се превърнат в безшевни текстура.Ако не можете да намерите размер на текстурата на 512 от 512 пиксела (1024 х 1024, 2048 х 2048 или 4048 х 4048 пиксела), и е установено, например, 1300 текстура 700, подреден изображение с помощта на Photoshop до размер от 512 х 512 пиксела, използвайки Frame инструменти / Crop (в лентата с инструменти в ляво) или да използвате инструмента «размер платно» промяна на размера на платното, което можете да намерите в раздел «Образът» главното меню.
Фигурата показва инструментите за изрязване на размера на изображението платно (А) и Crop (В).Също така можете да използвате инструмента Free Transform (Ctrl + T) или Scale инструмента. която ще намерите в менюто Transform раздела Редактиране на главното меню.
Фигурата показва Scale инструмент за мащабиране (в този случай, монтиране на изображенията) в Photoshop.Ако сте използвали мащабиране инструмент или преместване на текстурата, всички видимия образ върху платното (Ctrl + A) и да го копирате в нов слой (Ctrl + C и след това Ctrl + V), следва да бъдат разпределени. Ако не го направите, тогава проектиране на образ на платното, за да ни спре. Алтернатива на копирането и поставянето може да служи като споменах по-рано инструмент за изрязване Изрязване на изображение. След това, ние ще работим с новосъздадения слой: изберете го в десния панел, щракнете с левия бутон на мишката.
За да преместите изображението по Photoshop, използвайки Изместване филтъра ( «Изместване»)
За да преместите изображението на текстурата, изберете раздела «Филтър» на филтъра в главното меню и в падащото меню в резултат, изберете раздела «Други«, което, от своя страна, изберете раздела «Изместване ...».
Фигурата показва прозореца на настройките на филтъра офсет ( «Изместване»).В "отместване" стойността за задаване на филтъра за хоризонтално преместване равна на 256 пиксела (Horizontal256pixelsright) и вертикално отместване също равна на 256 пиксела (Vertical256pixelsdown), да се смени структурата на изображението 256 пиксела хоризонтално и вертикално. Кликнете «OK«, за да филтрирате и смяна на текстурата. Както можете да видите (и себе си върху платното или върху изображението по-горе) са шевове в центъра на изображението, тъй като краищата на изображението, не съвпадат един с друг.
За текстура 1024 1024 компенсира вертикално и хоризонтално, може да се настрои на 512 пиксела до 2048-1024, въпреки че не е задължително.
Тези компенсират стойности са само насочващи и са на изображение 512 пиксела от 512 (а също и за 1024x1024 2048 х 2048) е 128 пиксела, 256 пиксела и така нататък.
Основното нещо, което да се чувствате комфортно, работещи в процес на премахване на конци текстура.
Използвайте Stamp клонинг инструмент ( «Clone Stamp Tool»), за да се скрие по шевовете в изображението
За да премахнете конците на текстурата в Photoshop, има няколко инструмента. Един такъв инструмент е "Stamp» ( «CloneStampTool«), понякога наричан също четка клониране или клониране четка.
Илюстрацията показва печата инструмент в Photoshop.Tool "Печат" в Photoshop ви позволява да създавате копия на части от изображението, и ги поставете в платното за дестинация. За да укажете местоположението на изображението, от които да се клонира част от изображението, задръжте натиснат клавиша "Alt" и натиснете левия бутон на мишката на мястото на изображението, която ще бъде отправна точка на клониране на донора.
Сега, като задържите левия бутон на мишката, площта на силен удар на изображението, на която искате да копирате част от изображението по отношение на споменатия участък преди началната точка на донора. Моля, имайте предвид, че ръката ви се движи паралелно кръг, повтаряйки движението на ръката си и показвайки, с част от изображението в момента извършва клонирането на текстура (или част от него).
Фигурата показва получената безпроблемно текстура тухлена зидария.И тук е как получите текстурата в Unity3D.
Фигурата показва zataylennaya безпроблемно текстура тухлена стена в Unity3D.Когато се работи с този инструмент трябва да се обърне специално внимание на четката, която се използва в инструмента, за да се избегнат остри ръбове и замъгляване на кръстопътя на ръбовете на текстури. Ако използвате твърде мека четка с голяма мъгла около ръбовете и висока прозрачност, е на кръстопътя на краищата на изображението на текстурата е получил заявлението. Ако, обаче, ще се използва твърда четка с остри ръбове, можете да получите остри преходи в текстурата на шевове. Четка можете да изберете от менюто в горната част, който се намира точно под главното меню.
Вместо печат или като добавка към него, можете да използвате "кръпка" инструментите (Patch Tool), Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool
Върнете текстурата на място
Сега, след като сте премахнали всички шевовете в изображението, превръщайки го в една непрекъсната структура, трябва да го върне на мястото си. Разбира се, вие не може да го върне и да използвате формата, в която в момента е - офсет. Така че можете да направите за безпроблемно текстура безпроблемно текстура на трева или камъни, камък или тухла. Въпреки това, такава промяна и в резултат на текстурата е почти неприемливо за текстурите на детайли, например, стена научнофантастични или научнофантастични подови плочки, за създаването на който се виждат в урока за създаване на 3D модел на научно-фантастичния подови плочки в Blender. Конвертиране на 3D модел на текстурните карти научнофантастични чрез печене. Създаване на структура на окото на оградата или на пода за Unity3D. защото листата по краищата на 3D модела zataylennoy половинките текстури.
Проверка и коригиране на безшевни текстури текстура шевове
За да тествате как "безпроблемно", за да получите консистенция, можете, ако преместите текстурата от 256 пиксела вертикално и хоризонтално, като например при 128 и 128 пиксела, или -128 и 128 пиксела, или 128 и 0 пиксела и така нататък. Само не забравяйте (и за предпочитане пиша) с колко пиксела, както и в каква посока всеки път, разселени текстурата, за да бъде в състояние да го върне към първоначалния си отклонението от нулата. Ако такава промяна е открил нарушение seamlessness тогава podredaktiruyte стави текстура, както е описано по-горе, за да се отървете от шева на текстурата (офсет). Не забравяйте, че не е необходимо да се изкачи на ръба на изображението, така че отново не е било необходимо да се произнася несъответствие текстурата ръбове.
Изпитването се повтаря няколко пъти с различни стойности за отместването хоризонтално и вертикално, за да се уверите, че сте създали безпроблемно текстура.
Използвайте Dodge Tool (Dodge Tool) и Burn (Burn Tool) за по-голяма яркост в Photoshop
За да предотвратите това, че е необходимо всички части на текстурите са еднакво Облекчете / затъмняване. За да се опрости структурата (някои от неговите сайтове), можете да използвате инструмента «DodgeTool«, работата, която е описана по-подробно /// урок за изсветляване на картата на височина, за да създадете пейзаж.
Фигурата показва инструментите осветителни затъмнят изображението Dodge Tool и Burn Tool.Как и къде все още се използва zataylennye текстура
След като сте се научили как да се направи безпроблемно текстура в Photoshop, нека да видим, където те все още могат да се използват безпроблемно текстура, създадени в Photoshop.
Получената безпроблемно текстура може да се използва за боядисване на пейзажи или 3D модели Unity3D.
Цифрата показва 3D пейзаж, създаден в Unity3D в един от уроците, за да се създаде terranes в Unity3D.Също така, при смяна на режима прозрачен фон на черен фон и промените получената безшевна текстурата в 8-битов или 16-битов сивото (Сива скала, сивото), получената текстура може да се използва като четка за промяна на формата / създаде пейзаж Unity3D. От създаването на четката и я използва за редактиране в Unity3D пейзаж по-подробно в терена статия в Unity 3D. Уводна част - като за начало. Създаване на лабиринти и подземия в Unity3D.
Получената безпроблемно текстура може да се съхранява като модел или четки за Photoshop.
Фигурата показва процеса на създаване на модела на изображението за Photoshop.Можете да запишете получената текстура и да го използвате като четка за боя в текстурата на модела Blender 3D в Blender или да използвате за редактиране на 3D модели в режим скулптуриране.
В следващия урок, аз ще ви покажа как да се направи безпроблемно текстура в GIMP.